このままでもネット対戦はできますが、少しデータを変更することもできます。
ただし、各データの導入は自己責任で対応してください。動かなくなっても知りません。
@Shouta_of_Warさんが作成されたパッチです。
このパッチを当てることで画面の左側に味方の情報が表示されるようになります。
ダウンロード先に詳細な手順が記載されています。
ちなみに、ショウタさんはネクプラの熱帯をやられている方です。そちらも興味がある方はぜひDiscordにご参加ください。
BGMやキャラクターボイスなどの変更ができます。
ゲーム内のデータには未使用のデータもありますのでそれに変更することや
自分で用意した音源に変更することも可能です。
これらソフトウェアの詳細な使用方法につきましては割愛します。
アーモリーワンでは8つのBGMがランダムで再生されるように設定されています。
設定さているBGMを差し替えればゲームデータの改造だけでいける(はず)です。
ゲーム内部にはBGM IDというのが設定されており、アーモリーワンでは
「0B 0D 0F 10 12 13 14 17」
のBGMがランダムで再生されるようになっています。
IDに連動されたBGMを差し替える作業になります。
例えば、「0B(bgm10.adx)→ミッション開始」の曲を変えたいときはこれを新しい音源に差し替えれば良いです。
(別のBGM IDで設定されている音源を上書きでもいけます。)
↓↓↓BGM ID一覧↓↓↓
00(bgm01.adx)→出撃!インパルス(機体選択)
01(bgm02.adx)→艦隊出現~出撃!インパルス(プレイヤー乱入)
02(bgm03.adx)→前を向いて(ブリーフィング)
03(bgm04.adx)→始まりが故(ブリーフィングEX)
04(bgm05.adx)→欠番
05(bgm06.adx)→運命の扉(ブリーフィングFINAL PLUS)
06(bgm07.adx)→復讐 ~フリーダム撃破(?)
07(bgm08.adx)→艦隊出現(FINAL PLUS突入)
08(bgm09.adx)→言葉なくして(ゲームオーバー)
09(bgm0a.adx)→新たなる力と正義(作戦成功)
0A(bgm0b.adx)→惨劇の大地(作戦失敗)
0B(bgm10.adx)→ミッション開始
0C(bgm11.adx)→艦隊指揮
0D(bgm12.adx)=バックパック換装
0E(bgm13.adx)→戦略進展せず
0F(bgm14.adx)→キラ、その心のままに
10(bgm15.adx)→狂気の果て
11(bgm16.adx)→破壊と絶望
12(bgm17.adx)→勇気の滑空
13(bgm18.adx)→妖気と微笑み
14(bgm19.adx)→GAIAxCHAOSxABYSS
15(bgm1a.adx)→GIRTY LUE NAVIGATION
16(bgm1b.adx)→艦隊交戦
17(bgm20.adx)→ignited
18(bgm21.adx)→君は僕に似ている
19(bgm22.adx)→欠番
1A(bgm23.adx)→欠番
1B(bgm24.adx)→Quiet Night C.E.73
1C(bgm25.adx)→深海の孤独
1D(bgm26.adx)→君は僕に似ている(エンディング)
1E(bgm27.adx)→ignited(オープニング1)
1F(bgm28.adx)→夢見る少女に…(未使用)
20(bgm29.adx)→再会の勇気(ランキング)
21(bgm2a.adx)→ignited(オープニング2)
22(bgm30.adx)→戦闘部隊
23(bgm31.adx)→STRIKE出撃
24(bgm32.adx)→敵機襲来
25(bgm33.adx)→悪の3兵器
26(bgm34.adx)→立ち上がれ!怒りよ
27(bgm35.adx)→攻撃開始
28(bgm36.adx)→戦闘態勢
以降はすべてセリフ
↑↑↑BGM ID一覧↑↑↑
【bgm10.adxを上書きして新規でBGMを追加する想定の流れ】
お好みのBGMを用意します。(wav拡張子のファイル)
wavをadxに変換する場合はadxencdというソフトを使用します。
adxencdソフトのフォルダの中に変換したい音源を入れて、adxencd Frontend.exeを開いたら変換したいwavファイルを参照します。
-lpsにはBGMのループスタート値、-lpeにはループエンド値を入力し、変換を開始するをクリックすると変換できます。
※私はループ設定がめんどくさかったのでやっていません。ループ設定なしの変換データはtempフォルダに出力されます。
※ループ値がおかしい場合は変換できません。
ISOファイルを7 zipで開くと6つのファイルと1つのフォルダがあります。
ひとまずはこれを全てデスクトップなどに取り出します。
SEED_ADX.AFSというファイルの中にBGMが入っていてこのファイルを編集するには
「DkzStudio」を使いました。
SEED_ADX.AFSを開いたらファイル名を左ダブルクリックすると音声を再生、ファイルを右クリックしてExportでファイルを抽出、importで挿入します。
変換したadxファイルを「bgm10.adx」にしてimportで挿入します。
連ザ2で使用するBGMの周波数は48000hzなのでこれが44100hzだとゲーム側で再生できません。
左のメニューで周波数が確認できるので、周波数が異なる場合は何らかのソフトを使って変換してください。
私の場合は「mp3-quality-modifier」というソフトで変換させました。
ファイルをmp3で用意する。周波数を48000hzに変換する。wavに変換する。adxに変換する。
ちなみにループ設定も面倒だったので、音声ファイルをDTMソフトでマスタリングしました。
importしたときに音声データが再生できるかを確認してください。
ここまできたら後はファイルをDVD-Rに焼けば完了です。
焼く場合、順番がありますのでその通りに焼いてください。(順番は味方情報の表示をご確認ください。)
ちなみにPS2の連ザでも同じことができるので、音量が小さいなどDVD-Rを無駄にしたくない場合はエミュレータなどを使ってテストしてみると良いですよ。
味方情報の表示の改造を実施済であること
ランダム選択時に抽選されるステージですが、常時選択できるようにすることもできます。
その場合、現在選択できるステージを生贄に設定しなければいけませんがその手順を記載します。
バイナリデータを変更する必要があります。
エディタはStirling(スターリン)が使いやすいですよ。
対象ファイルは「PATCH00.PCH」です。
アドレス「000007C0」
にある行が対戦ステージのアドレスです。
例えば「1E」はおなじみのアーモリーワンです。以下がステージIDです。
↓↓↓ステージ ID一覧↓↓↓
FF=エンド
00=資源衛星ヘリオポリス
01=軍事要塞アルテミス
02=デブリ帯
03=アフリカ砂漠(夜)
04=オノゴロ島 軍港エリア
05=南太平洋
06=ジョシュア
07=パナマ基地
08=コロニーメンデル
09=宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ
0A=アフリカ砂漠(広域)
0B=ユニウスセブン
0C=紅海
0D=インド洋
0E=アーモリーワン 格納庫エリア
0F=ジェネシス内部
10=アフリカ砂漠
11=小惑星帯
12=オーブ沖
13=インド洋 地球連合軍前線基地
14=ガルナハン基地
15=ダータネルス海峡
16=クレタ沖
17=ベルリン市街
18=東ヨーロッパ 北海沿岸地域
19=ヘブンズベース
1A=オーブ国防本部
1B=ダイダロス基地
1C=レクイエム中継ステーション
1D=レクイエム内部
1E=アーモリーワン 工廠エリア
FE=ランダムセレクト
↑↑↑ステージ ID一覧↑↑↑
変更が完了した後は保存をして焼いてみてください。
なお、ステージ選択時はステージによっては画像が用意されていないので黒塗りとなります。
改造ドングルがあればSYSTEM256のどのゲームでも適用できるドングルに変身します。
海外のアーケード情報交換サイトで販売されていましたが、最近は製作者が販売を止めたとか・・・?
カナダからの発送で、200ドル+送料(約26ドル)でした。2週間くらいで到着したと思います。
これがあればDVDドライブの故障問題とはサヨナラできますが、ずっと売り切れ状態です。
情報だけの提供とします。
販売先
RetroSpyというソフトを用いるとできるみたいですが調査中です。
情報だけの提供とします。
RetroSpy公式
RetroSpyソースコード
構築した人のメモ